README.TXT Sub Command Update Build 107 ===================================== (Dieser Setup aktualisiert jede vorherige Version von Sub Command auf 1.07) Installation =============================================================== Doppelklicken (starten) Sie das selbstextrahierende Patch-Programm. Verifizieren Sie den Extraktionspfad und ändern Sie ihn ggf. Klicken Sie auf die Schaltfläche Unzip. Modifikationen für Build 106 =============================================================== - subcommand.exe (version 0.1.0.7) Sub Command sollte auf dem Startschirm Version 107 anzeigen. - AppTextE.DLL - NavalSimEngine.dll (version 0.1.0.4) - TMA.dll (version 0.1.0.2) - SonarBB.dll (version 0.1.0.2) - FCTD.dll (version 0.1.0.2) - FCLP.dll (ssn21 only) (version 0.1.0.2) - Breitband Wenn ein Tracker im Schmalband dem Rumpfsonar zugewiesen wurde und der Anwender dann bei U-Booten ohne Rumpfsonar (SSN 21, 688i) zum Breitband wechselte, stürzte das Programm ab. Dies wurde nun behoben. - Sound: Verschiedene Probleme bei Soundkarten wurden behoben: - Sound: Geräuschprobleme beim Verschieben des Navigationsbildschirms behoben - Sound: Wenn Sub Command das Fehlen von 3D-Hardware-Soundunterstützung bei der Soundkarte feststellt, erscheint nun ein Sound-Optionsschirm. Wenn es ein Problem bezüglich der 3D-Hardware-Soundunterstützung gibt, erscheint eine der folgenden beiden Meldungen: 1) "Es konnten keine 3D-Hardware-Soundpuffer entdeckt werden." 2) "Es konnte kein 3D-Sound in der Hardware unterstützt werden." Wenn eine der beiden Meldungen erscheint, kann das Problem daran liegen, dass die Soundkarte keinen Hardware-3D-Sound unterstützt. Wenn die Soundkarte Hardware-3D-Sound unterstützt, sollten Sie sicherstellen, dass die Soundkarte über aktuelle Treiber verfügt. Als Vorgabe verwendet Sub Command in beiden Fällen Software-3D-Sound, was möglicherweise die Spielleistung verschlechtert. - Feuerleitstand: Das UUV verwendete die Einstellung für die Tiefe des U-Boots nicht korrekt. Dies wurde behoben. - Feuerleitstand: Probleme bei den Schmal/Breit-Voreinstellungen wurden behoben. - TMA: Sie können mehrere TMA-Kontakte verfolgen, indem Sie die Taste “Enter Solution” drücken, bevor Sie einen weiteren Kontakt aus der Kontaktliste auswählen. Wenn Sie den TMA-Schirm verlassen und dann wieder dorthin zurückkehren, sind die aktuellen Kontaktdaten für den angezeigten Kontakt verfügbar. - TMA: Wenn der TMA-Experte aktiviert war, kam es auf diesem Schirm manchmal zu einem Absturz. Dies wurde behoben. - Einsatzgestalter: Beim Einsatz von Sonarbojen wurden falsche Objekte angezeigt (Bear J statt Bear F) - Spiel: Crash im Zusammenhang mit Flugzeugen mit festen Startzeiten behoben - Spiel: Schleppsonar wird nun bei Beginn eines Einsatzes entsprechend der Szenariodatei richtig ausgefahren. - Spiel: Durch "Linkdaten anzeigen" dargestellte 3D-Objekte verschmelzen jetzt nicht mehr mit der Landschaft. - Spiel: Tastaturkürzel für das Zentrieren des Ruders hinzugefügt. Die Vorgabetaste ist: <#> . Sie kann im Optionsschirm umbelegt werden. - Datenbank: Maximaltiefe des 65-cm-Torpedos auf 1000 Fuß erhöht. - KI: Die KI-Einheiten reagieren nun besser auf das Abfeuern von Raketen. - KI: Die Torpedoausweichmanöver von KI-Plattformen wurden verbessert. - KI: Kontaktminen/Annäherungsminen verhalten sich jetzt korrekt. - Sonar: Hintergrundgeräusch für Masten korrigiert - Wiederholen: Man kann nun eine Wiederholung unter einem anderen Dateinamen abspeichern. Um diese Funktion zu aktivieren, öffnen Sie die Datei "subcommand.ini" und ändern die Zeile: .SaveReplay No zu .SaveReplay Yes Um die gespeicherten Wiederholungen anzuzeigen, müssen Sie die Datei "ReplayViewer.exe" von der Sonalysts-Webseite herunterladen. Besonderen Dank =============== Sonalysts und das gesamte Sub Command-Team danken den Sea Wolves und anderen Fans von Sub Command, die beim Testen dieses Patch mitgeholfen haben. Die Vorschläge zu Sub Command, die wir über Foren und direkte E-Mails erhalten haben, haben uns sehr dabei geholfen, ein besseres Produkt für alle zu erreichen. Modifizierungsgeschichte =============================================================== - Build 105 =============================================================== - subcommand.exe ist jetzt 0.1.0.5 NavalSimEngine.dll ist jetzt 0.1.0.3 Alle Interface-DLLs sind jetzt mindestens 0.1.0.1 Sub Command sollte auf dem Startschirm Version 105 anzeigen. - Passive Torpedozielsuche korrigiert. - Effektivität von Gegenmaßnahmen verbessert - Torpedos müssen Ziele neu erfassen, nachdem sie von GM abgelenkt wurden. - Ping-Geräusch ist relativ zur Entfernung - es gibt einen Eintrag in der .ini für maximale Ping-Lautstärke. - Sprachmeldung für 180-Grad-Wendungen korrigiert. - Generelle Sperre von Multiplayer-Optionen hinzugefügt. - Das Abfeuern von Waffen verwendet jetzt einen geringeren Prozentwert der Druckluft. - Aktive Echos verstärkt. - Einige fehlerhafte Schraubenwerte wurden korrigiert. - Sonar-DDI zeigt Master (M) Sonarkontakte. - Torpedo-Vorhaltewinkel für zielsuchende Torpedos korrigiert. - Neuer Schalter für Schmalbandfilter am Schmalband-Sonarschirm, der den Automatik-Klassifizierungsfilter an/aus schaltet. - Soundprobleme behoben - alle Explosionen und Implosionen sind hörbar. - 3D-Schirm-Soundproblem behoben. - Periskopflickern behoben - 3D-Flickern bei hohem Seegang behoben. - Problem mit der Periskopsicht behoben - Schiffe und U-Boote können mit dem Periskop unter Wasser nicht mehr klar gesehen werden. - 688-Waffenladung umfasst nun insgesamt 38 Waffen (4 Rohre, 12 VLS, 22 in Gestellen). - Abbremsung des U-Boots korrigiert - U-Boot stoppt nicht mehr abrupt, wenn 0 Knoten angeordert werden. - Torpedo-Aktivierungsgeschwindigkeit korrigiert - Torpedo beschleunigt am Aktivsonar-Aktivierungspunkt. - Maschinengeräusche sind nun relativ zur Geschwindigkeit. - Sonar-Experte markiert Kontakte der Aktivsonar-Abhörstation. - Torpedokollision mit Eisvorsprüngen behoben - Torpedos können jetzt mit allen Eisvorsprüngen und Eisbergen kollidieren. - Funktion von Maximal- und Minimaltiefe für Torpedos korrigiert - Voreinstellungen für Maximal- und Minimaltiefe funktionieren jetzt korrekt. - GM-Kegel vom Feuerleitschirm entfernt. - Nachbesprechungsergebnis wird in Textdatei (debrief.txt) gespeichert - Datei wird überschrieben - GM-Nachladezeit korrigiert - Nachladezeit beträgt nun ca. 90 Sekunden. - Eigengeräusch hatte inkorrekten Einfluss auf Schleppsonar - korrigiert. - Raketenversager detonieren nicht mehr auf dem Meeresgrund - Raketen, die außerhalb der Tiefen- und/oder Geschwindigkeitsgrenzwerte abgefeuert werden, sinken, detonieren aber nicht. - Grenzwerte für Maximal-/Minimaltiefe des Torpedos auf Voraktivierungsphase angewandt. - UUV-Reichweite korrigiert - UUVs bleiben etwa 30 Minuten aktiv. - Korrigierte Ziellogik in den Raketentest-Einsätzen der 688- und der Seawolf-Kampagne. - ATI Radeon-Karte kann jetzt Wassereffekte zeigen. (Befehlszeilenargument "-ATIFixed" verwenden) HINWEIS: Dies wurde mit dem folgenden Betatreiber getestet: ATI-Produktversion: 7.55-010523b-546E-ATI ATI-Treiber: 4.13.7115 Treiber-Update-Datei: 98me-755-010523b.exe **Sonalysts und Electronic Arts gewähren keine Garantie bezüglich der Stabilität von Sub Command oder anderen Produkten, wenn Betatreiber verwendet werden; tun Sie dies auf eigenes Risiko. - Kennwortgeschützte Einsätze im Multiplayer verwenden - korrigiert. - Spieler können jetzt einen andere Netzwerkadapter als den vorgegebenen verwenden. Um diese Funktion zu unterstützen, wurde der INI-Datei ein neuer Eintrag namens "AdapterName" hinzugefügt. Nach Start des aktualisierten Sub Command ist der Vorgabewert: .AdapterName "default" Zudem wird eine Datei namens "adapters.txt" erstellt, die alle Netzwerkadapter anzeigt, die Sub Command für das gewählte Protokoll zur Verfügung stehen. Die Datei "adapters.txt" dient dazu, den korrekten Wert zu bestimmen, der für "default" in der INI-Datei verwendet werden soll. Wenn die INI den Wert "default" enthält, wählt Sub Command den ersten Adapter in der von DirectX erstellten Liste. Um einen anderen Netzwerkadapter zu verwenden, schließen Sie das Spiel, öffnen "adapters.txtx" im Installations-Stammverzeichnis (meistens c:\Programme\Electronic Arts\Sub Command), kopieren den Namen des gewünschten Adapters in die INI-Datei und starten dann Sub Command erneut. Dann wird der neue Adapter verwendet. Dieser Adapter wird immer benutzt, solange der Name übereinstimmt und die INI-Datei nicht gelöscht wird. Sub Command wird Teilübereinstimmungen des Adapternamens feststellen, wenn Sie einen ISP haben, der dynamische Adressierung verwendet. In der Datei adapters.txt könnte die Verbindung zum ISP einmal "PPP Adapter - 284.123.21.1" und das nächste Mal "PPP Adapter - 284.123.22.68" sein. Wenn dies der Fall ist, ändern Sie die INI, so dass nur noch ein Teil des Adapternamens enthalten ist. Zum Beispiel: .AdapterName "PPP Adapter" Wenn Sie außerdem zwei Adapter mit ähnlichen Produktnamen haben, enthält die Datei adapters.txt beispielsweise die Zeilen: XYZcard modem - 284.3.1.1 XYZcard NIC - 174.2.1.9 falls der INI-Eintrag den Wert .AdapterName "XYZcard" hat, wird der letzte Adapter in der Liste verwendet. Sie sollten einen genügend großen Teil des Adapternamens verwenden, um ihn von anderen Adaptern in Ihrem System zu unterscheiden. Beispiel: .AdapterName "XYZcard modem" - Erweiterte Befehlszeilenunterstützung -host.................. Startet ein Multiplayerspiel in TCP mit dem in der INI angegebenen Adapter. -join {IP-Adresse}..... tritt einem Spiel an der angegebenen Adresse bei. -connect {IP-Adresse}.. Funktioniert wie -join -name {Spielername} .... verwendet im Spiel den angegebenen Spielernamen. Für Namen mit Leerzeichen sind Anführungszeichen zu verwenden (Beispiel: -name "Spieler Name") -n {Spielername}........ Funktioniert wie -name - Build 104 ­ nicht veröffentlicht - Build 103 ­ nicht veröffentlicht - Build 102 ­ nicht veröffentlicht - Build 101 =============================================================== - subcommand.exe und NavalSimEngine.dll sind jetzt 0.1.0.1 Sub Command sollte auf dem Startschirm Version 101 anzeigen - Multiplayer-Sprachkompatibilität - Aktives Abhören - Zu den Datenbank-Quellebenen gehört die Frachterklasse - Explosionen - Waffenladungen von Flugzeugen in der Luft (im Einsatzgestalter)